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最近玩factorio,感受到些许沙盒游戏的乐趣,类似软件工程设计,操作系统。越高层越需要抽象,也就是sicp,自底向上也就是csapp的体系结构。还有很多本所谓的clean code,unix之美。

todolist几乎空了,再次说明符号的效用短。

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马上23岁,看完历经四年的seinfield,两周前就开始想着做点什么事情来迎接,但看了很多张list,除了done和剩下毫无激情的todo,让我开始怀疑“是进入下一个阶段还是激情已经离开我”。

想过去的回忆,最远只能到16年,之前的踪迹已经悄然无迹。不想看内蒙古和四川重庆的lp,不想去计划户外活动,不想去学新的运动,不想接触新的知识。对未来没有什么期待。偶尔回忆过去,总会沉醉其中,痛苦的部分回忆起来百般滋味。

You must take the medicine.
Why?
Because if you don’t, you’ll get hell out of control, you know the feeling, it’s miserable and dark.
But the little dose doesn’t have a effect, I’m afraid that it’s just addiction.

既然做不了什么改变,那就生日前每天都写些东西,然后尽兴。

过去总在做一件事前做很多准备工作,物质上,心态上,认知上。当天人合一,的确有别样的兴奋。但整体来说,并不如直接去做,等待只是某种逃避,做起来就会补全事实,通过减少不确定性来减少焦虑。

最近很大的改变是对社会媒体信息毫无兴趣,对于别人的生活和分享,毫无波动,外界和自己的界限明显且有距离是让我舒服的。去思考可持续性延长这种状态是对我很有价值的问题。

真正想做的事情,也许是忽略的,它没有教程,不需要评论,只需要whole mind get in,就够了。

新生的事情也有,举符号的例子,比如水浒传,里面的人生百态让我更感到人与人社会关系的被动。或者又把模型抽象并且套用到那些片面的认知之中。读诗,写诗,都很好,但依旧没有开始。看欧洲的旅行也很好,但买了也没有打开看过。看看历史也好,但总是看不下去。做那些习惯之中的事情固然轻松和简单,不过是把自己困在已知的世界中称王。比如生物学,添加一个新的看待外界的角度。比如古罗马,了解那些古典哲学创作的时期。这样说很多事情无非是为了做而做,而不是享受其中。

Maybe another day will create the future.
Maybe now is the most wonderful time I ever have.
Maybe I will can’t stand myself in the future.
Maybe everything will run out of control.
Maybe world just like me, It never be infinity in human thinking.
whatever draw or poets or music or math, all is human battle in their little World.

故事是本身的延伸。

3important things to do :

  1. How can I make some games by my own way2. what things I really want to do and enjoy
  2. What things I should throw away to make myself simpler
  3. What basic things I can do to make study easier

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游戏需要prototype。
逃避,一直在找方式逃跑的。


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最近看tryhackme中的计算机网络基础,在大学填鸭后,需要的是信息之间的连接加工。学起来比想象中慢,因为简单。怎样才能在学基础时知道理论知识在hack中的作用呢,看lab就会懵逼,做简单的又感觉慢,一步一步来。

最近面对的问题

  1. 顺利通过路考。
  2. tryhack。
  3. factorio结构设计(很大程度上的remake。
    remake的重点->
    1. 资源的有序最大化利用.
    2. 联系的有序高效(转接点,要和体系结构挂钩,效率->生产工具的物尽其用

反思-> 为了解决问题而写的代码越多 整体结构越松散。如果很多问题类似,那考虑需要用有效用的结构来解决它们。如果很多问题有联系,那考虑用合适的连接来实现联系的正交性高

  1. 好好睡觉
    (下雨了 劳累且没有收获的一天)

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ctf 工具刚开始使用,找不到北。不知道用在具体哪一个流程。也不明白结构。需要继续收集信息。
(学车来回时间太长,精力分散严重。)
今天有几个新的问题:

  1. puzzle game是如何设计的。
    1. 先找几个玩一下
    2. 搜资料
    3. 看过去收藏的rules of play
    4. 把p社游戏顺一遍
  2. 思考什么才是重要的资料,需要提高哪一条对它的工作流效率?
  3. 明天还得继续研究hack资料。

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看了一遍path,感兴趣的是
tool
加密
实验
攻击

无法靠自己当下来改变的事情,就接受吧。